游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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第一于 93 年发售,第二则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,2017 年 IGN……剧情大概就是一个普通的青年被人发现有拯救世界的力量,然后旅途中解决大大小小的问题,结识各种队友,最终挑战引起世界骚乱的四位狂神……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色

CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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它提供录制、后、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……它提供录制、后、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……更能依据需求,缩小或放大画中画的显示大小或位置

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……这确实是非常遗憾的一事。探索、叙事、推进和战斗这四个要素决定了一款 RPG 优秀与否。……文本框中的图片插入方法和正文中一样,只是宽度调整为 7.66 厘米

唐朝建筑(唐朝建筑)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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玩家通过战斗任务赚取佣金,购买机甲零部,自由组装机甲。……世代《装甲核心 V》(Armored Core V,下称《AC V》)。……,V 是距离本最近的世代

《超级幻影猫》设计笔记

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地图块格子大小重要程度 ☆☆☆☆2D 的横版游戏有很多都是用地图格子拼成的。……此外共用的长度部分又关系到玩家进行大小跳是否会产生误操作。……可以说大小跳机制是整个游戏基础机制里面最让人纠结的事情

3DMark

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3DMark 会自动扫描硬件,并为你的系统建议最佳的基准测试。……选择你的测试随着每年新的测试项目的加入,3DMark总文件大小也随年增加。……看看每个 API 在你的系统上,可以调用多少个绘图指令在帧速率低于每秒​​​​30帧之前

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模的第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上做一些基础的效果尝试

版本:Early Access


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